• 次世代游戏模型技术特征和制作流程附50G学习资

    2019-04-27 16:15:19

    次世代游戏模型制作中关键技术就是法线贴图的制作。法线贴图现在已被大规模运用于各类游戏开发中,该技术改变了以往电子游戏中大量以手绘纹理贴图为主的情况,法线贴图的广泛应

      次世代游戏模型制作中关键技术就是法线贴图的制作。法线贴图现在已被大规模运用于各类游戏开发中,该技术改变了以往电子游戏中大量以手绘纹理贴图为主的情况,法线贴图的广泛应用,使低面数模型达到高面数模型的表面细节效果,并且在贴图绘制中大量使用高清晰度真实的照片来进行辅助贴图的绘制,使游戏画面可以达到甚至超越真实世界的景象

      次世代游戏运用了一系列更为先进的制作技术,让玩家在游戏中体验到更加线D视觉效果。次世代游戏和以往游戏相比在模型面数上有了很大程度的增加,使其能够承载比其他游戏模型更多的细节和结构,使游戏模型看起来更加真实可信口]。具体也可以分为以下几个方面:

      (1)创新使用了法线贴图这一新型技术。以前游戏模型大多使用凹凸贴图或置换贴图来表现模型的表面细节结构,但是这两种贴图的数据量都很大,而且并不支持实时光源变化。法线贴图是重新解构了凹凸和置换贴图的技术,最终使用了新的通道来表现物体表面的深度和高度,效果更胜从前,但数据量反而没有增大。

      (2)大量使用真实高清照片作为绘制素材[2]。(3)采用新的游戏引擎,如Unreal Engine4(虚幻4引擎),引擎更稳定,效果更线 贴图技术

      次世代游戏模型的贴图主要有颜色贴图、法线贴图、高光贴图、AO贴图、透明贴图、凹凸贴图、置换贴图等,但是单个游戏模型上一般只使用三至四种即可,其他贴图是根据具体项目情况而定,在最基本的情况下必须使用颜色、法线、高光贴图才能够真正地表现出次世代游戏模型的视觉效果。

      颜色贴图即漫反射贴图,它记录了材质本身的颜色信息,一般来说,颜色贴图都是物体固有色的体现,不能带有光影信息,因为次世代游戏引擎里面都!是自带光源,光影信息是可以通过引擎实时产生,如果模型贴图自身就带有光影信息的话,那么最终产生的视觉效果就重叠了,会使整个游戏画面效果大打折扣。

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